Ano ang Metaverse?At Ano ang kinukuha nilang bago sa ating buhay?
Sa isang virtual na mundo, ang mga bagay na nangangailangan ng maraming simulation at labor-intensive ay magiging simple, na nangangailangan lamang ng pagpapatakbo ng code upang makumpleto ang pagsasanay, at ang imahinasyon ng virtual na mundo na ito ay higit pa rito, tila mayroon na itong karamihan. ng mga kakayahan ng ating tunay na espasyo.
Malaki ang pamumuhunan ng Facebook, Epic Games at iba pang kumpanya sa paglikha ng metaverse, na sa mahabang panahon ay isang terminong matatagpuan lamang sa mga dystopian na science-fiction na nobela.Ang ibig sabihin nito ay sa halip na makipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan online gaya ng nangyayari ngayon, maaari mo silang makilala sa isang digital na uniberso sa iyong mga digital na avatar, gamit ang isang virtual reality headset o iba pang device
Ang pinakamaagang metaverse ay nilikha noong 1992 cyberpunk novel na 《Snow Crash》. Sa aklat na ito, ginagamit ng pangunahing tauhan na si Hiro Protagonist ang Metaverse bilang pagtakas sa kanyang buhay. Sa kuwento, ang Metaverse ay isang virtual na platform ng paglikha.Ngunit puno rin ito ng mga problema, kabilang ang pagkagumon sa teknolohiya, diskriminasyon, panliligalig, at karahasan, na paminsan-minsan ay dumadaloy sa totoong mundo.
Ang isa pang libro - kalaunan ay isang pelikula na idinirek ni Steven Spielberg - na nagpasikat sa konseptong ito ay Ready Player One.Ang 2011 na aklat ni Ernest Cline ay itinakda noong 2045, kung saan ang mga tao ay tumatakas sa isang virtual reality na laro habang ang totoong mundo ay nahuhulog sa krisis.Sa laro, nakikipag-ugnayan ka sa mga kapwa manlalaro at nakikipagtulungan sa kanila.
Ang 2013 Japanese series na Sword Art Online (SAO), na batay sa isang science-fiction na light novel na may parehong pangalan ni Rei Kawahara, ay sumulong sa isang hakbang.Itinakda noong 2022, sa laro, napaka-advance ng teknolohiya na kung mamatay ang mga manlalaro sa virtual reality world, mamamatay din sila sa totoong buhay, na hahantong sa panghihimasok ng gobyerno. Bagama't medyo sukdulan ang mundong nilikha sa SAO, isang metaverse hindi limitado sa mga kahulugang ito mula sa science fiction.Ito ay maaaring higit pa, o mas kaunti, habang nagbabago ang ecosystem.Tulad ng ipinaliwanag ni Zuckerberg sa tawag sa mga kita noong nakaraang buwan, “Ito ay isang virtual na kapaligiran kung saan maaari kang makasama ang mga tao sa mga digital na espasyo.Maaari mong isipin ang tungkol dito bilang isang embodied internet na nasa loob mo sa halip na tinitingnan lang.Naniniwala kami na ito ang magiging kahalili ng mobile internet.” Ang ibig sabihin nito ay sa halip na makipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan online gaya ng nangyayari ngayon, maaari kang makipagkita sa kani-kanilang mga digital avatar, gamit ang isang virtual reality headset o anumang iba pa. device, at makapasok sa anumang virtual na kapaligiran, ito man ay isang opisina, cafe o kahit isang gaming center.
Kaya ano ang isang metaverse?
Ang metaverse ay isang virtual na mundo na konektado sa mundong ating ginagalawan at ibinabahagi ng maraming tao. Ito ay may makatotohanang disenyo at pang-ekonomiyang kapaligiran, at mayroon kang tunay na avatar, maaaring isang tunay na tao o isang karakter. Sa metaverse, gagastos ka oras kasama ang mga kaibigan.Makikipag-usap ka, halimbawa.
Sa hinaharap, maaari tayong manirahan sa isang meta-universe ngayon. Ito ay magiging isang metaverse ng komunikasyon, hindi isang patag ngunit isang 3D stereoscopic na eksena , kung saan halos maramdaman natin ang mga digital na larawang ito sa tabi mismo ng isa't isa, sa isang uri ng paglalakbay sa oras.Maaari nitong gayahin ang hinaharapMagkakaroon ng maraming uri ng metaverse, halimbawa, ang mga video game ay isa sa mga ito, at ang Fortnite ay mag-evolve sa kalaunan sa isang anyo ng metaverse, o ilang derivative nito.Maaari mong isipin na ang World of Warcraft balang araw ay bubuo sa isang anyo ng metaverse, magkakaroon ng mga bersyon ng video game, at magkakaroon ng mga bersyon ng AR. Maaari mong isuot ang aming mga salamin, o ang iyong telepono. Makikita mo ang virtual na mundong ito mismo sa sa harap mo, mahusay na naiilawan, at ito ay sa iyo. Makikita natin ang nakapatong na layer na ito sa ibabaw ng pisikal na mundo, na maaaring isang uri ng metaverse superimposed na layer kung gusto mo. Ibig sabihin, mayroon tayong mga tunay na gusali, ilaw, banggaan ng mga bagay , at gravity sa mundong ito, ngunit siyempre maaari mo itong baguhin kung gusto mo. Kaya bukod sa maranasan ang totoong bersyon ng My World, ang mga posibilidad para sa negosyo ay walang katapusang.Sa pang-industriyang metaverse scenario, ang isa sa pinakamahalagang teknolohiya ay isang VR na kapaligiran batay sa pisikal na simulation. Idinisenyo mo ang isang bagay sa isang metaverse at kung itatapon mo ito sa lupa ay mahuhulog ito sa lupa dahil sumusunod ito sa mga batas ng pisika.Ang mga kondisyon ng pag-iilaw ay magiging eksakto sa nakikita natin sa kanila, at ang mga materyales ay gayahin bilang pisikal.
At sa ngayon, ang Omniverse, ang tool para sa pagbuo ng virtual na mundong ito, ay nasa open beta. Sinusubukan ito ng 400 kumpanya sa buong mundo.Ito ay ginagamit ng BMW upang lumikha ng isang digital na pabrika.Ginagamit din ito ng WPP, ang pinakamalaking ahensya sa advertising sa mundo, at ginagamit ito ng malalaking simulation architect.
Sa madaling salita, binibigyang-daan ng Omniverse ang maraming tao na magkasamang lumikha ng nilalaman sa platform, na nagbibigay-daan sa lahat na lumikha at gayahin ang mga nakabahaging virtual na 3D na mundo na sumusunod sa mga batas ng pisika at lubos na umaangkop sa totoong mundo, tulad ng isang virtual na mundo na nilikha sa 1:1 na may totoong datos.
Ang pananaw at aplikasyon ng platform ng Omniverse ay hindi lamang limitado sa mga industriya ng gaming at entertainment, kundi pati na rin sa arkitektura, engineering at konstruksiyon, at pagmamanupaktura. Patuloy na lumalaki ang Omniverse ecosystem, kasama ang Adobe, Autodesk, Bentley Systems at marami pang software mga kumpanyang sumasali sa Omniverse ecosystem. Ang pag-access sa Nvidia Omniverse Enterprise Edition ay 'up for grabs' na ngayon at available na sa mga platform gaya ng ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue at Supermicro.
Ang pagsubok sa pagganap ng gulong ay magiging higit na episyenteMalinaw na maraming mga track ang mapagpipilian sa virtual na mundong ito. Para sa industriya ng gulong, ang pinakasimpleng halaga ng virtual na mundo ay ang gawing mas mabilis ang pagbuo ng mga gulong na may mataas na pagganap. Sa pamamagitan lamang ng pagtulad sa data ng mapa, ang mga simulation ay maaaring isagawa para sa pagsubok. Bilang karagdagan sa pagtaas ng kahusayan, parehong kaligtasan at mga gastos ay lubos na mababawasan.
Halimbawa, ang mga pagsubok sa pagganap ng gulong ay karaniwang isinasagawa sa mga pabrika na may ilang napakasimpleng pagsubok sa epekto, na hindi sapat upang subukan ang lahat ng aspeto ng pagganap ng gulong.Ang kumbinasyon ng mga makatotohanang digital na tao at mga teknolohiya tulad ng pag-render ay magbibigay-daan sa simulation ng impact resistance ng isang kotse sa matataas na bilis at ang corrosion resistance ng mga gulong sa matinding lagay ng panahon sa ilalim ng simulate na pagsasanay sa kapaligiran. Ang maraming sasakyan na kasalukuyang sinusubok sa kalsada gagawin ding mga linya ng code na kalkulahin at matutunan sa background, at ang pinakintab na software ay maaaring direktang ilapat sa realidad.
At para sa hinaharap, para sa indibidwal tayo ay ang tuluy-tuloy na paglipat at paghahalo ng tunay at virtual na espasyo, kung saan maaari kang maglaro ng maraming pagkakakilanlan o isawsaw ang iyong sarili sa ibang espasyo upang makahanap ng ibang sarili. Maaari mo itong bigyang-kahulugan bilang isang mas makatotohanang My World, o bilang isang GTA5 infinite map simulator na tumutulad sa uniberso.
Oras ng post: Ago-13-2021